Aider Hugo à sortir de son mutisme grâce à Astrée, tenter de dresser un malicieux dauphin en pleine mer, enquêter sur les blessures étranges d'un dauphin échoué sur la plage, nager en eaux profondes avec les créatures géantes qui sèment la terreur, quitter les côtes vietnamiennes pour rejoindre la France en bateau... Tout devient possible avec Z'azimut !